[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Новости Assassins Creed: Revelations
23.07.2011, 10:38 # 261
Ранг 2: Слуга

Группа: Заблокированные
Сообщений: 14
Репутация: 2
Награды: 0
Увидим.У Ubisoft фантазии много

Сообщение отредактировал Alkatras - Суббота, 23.07.2011, 11:25
23.07.2011, 11:15 # 262
Ранг 4: Ученик

Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Репутация: 3
Награды: 2
goblark, товарищь жырнопопый троль, это не я придумал, это сами разробы так описывают свою короткометражку

Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли
24.07.2011, 17:26 # 263
Ранг 8: Ветеран

Группа: Проверенные
Сообщений: 974
Репутация: 130
Награды: 17
Новые проекты Ubisoft
История Николая Орлова и Дениэля Кросса многим показалась незавершённой. Длинная жизнь, вписанная в три комикса, не раскрылась до конца, у читателей осталось множество вопросов.

И вот, недавно Ubiworkshop объявили о том, что создатели комиксов Cameron Stewart и Karl Kerschl вновь объединяются. О новом их творении - Assassin’s Creed: The Chain известно лишь то, что "Сеть" станет продолжением истории русского ассасина и его предка.

Ко всему прочему Ubisoft разрабатывает короткий анимационный фильм, под названием Assassin’s Creed Embers. Он является кульминацией истории Эцио. Поклонники серии увидят последние годы жизни ассасина. Фильм раскроет все факты, которые не смогла раскрыть игра.

На данный момент в сети есть лишь тизер данного проекта:

24.07.2011, 18:01 # 264
Ранг 4: Ученик

Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Репутация: 3
Награды: 2
Quote (Assassin5)
создатели комиксов Cameron Stewart и Karl Kerschl вновь объединяются. О новом их творении - Assassin’s Creed: The Chain

Алилуя! вот єто хорошая новость в самом деле, очень понравился комикс но был в недоумении от финала...блин, разробы уже заколебали с открытыми финалами историй про АС...и кста, там была незавершена разве что история Орлова, Кросс же понятное дело будет торчать в анимусе в "абстерго", пока не сойдёт с ума и не впадет в кому


Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли
24.07.2011, 18:34 # 265
Слава: Devoted Master

Группа: Главные модераторы
Сообщений: 2276
Репутация: 99
Награды: 11
Круто! 15 ноября, с удовольствием посмотрю!

На сайте 2 года и ... месяцев
24.07.2011, 22:02 # 266
Ранг 4: Ученик

Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Репутация: 3
Награды: 2
Не всё, что я предполагал насчёт Assassin's Creed Revelations, оказалось правдой

На прошлой неделе Дарби Макдевитт рассказал мне, что главные герои первой и второй части Assassin’s Creed не являются родственниками.
Я много играл в обе Assassin’s Creed. Я думал, что знаю важные факты о прошлом Альтаира и Эцио, основных персонажей серии. Но Дарби Макдевитт, сценарист игры Assassin's Creed Revelations, которая выходит этой осенью, преподнёс мне сюрприз. Благодаря Макдевитту я знаю, что ошибался насчёт многих вещей, одна из которых – небольшой спойлер сюжета всей саги, которым он хочет поделиться:

1) Альтаир и Эцио не были родственниками. Я предполагал, что были, поскольку АС рассказывала о древнем заговоре, в настоящее время раскрытом благодаря парню по имени Дезмонд, который в каждой игре переживал воспоминания своих предков. В первой Assassin’s Creed мы играли за Альтаира с помощью воспоминаний Десмонда. В AC II и прошлогодней AC Brotherhood мы с помощью Десмонда играли за Эцио. В Revelations в этом году благодаря воспоминаниям Десмонда мы будем играть за Альтаира и Эцио. Но, как сказал мне Макдевитт, два наших старых героя не связаны. Когда он это говорил, он стоял перед представленной на выставке демо-версией игры от издателя Ubisoft. Он сказал это мимоходом, заметив, что сейчас нет никаких оснований держать это в секрете. Так что... Альтаир является предком Десмонда по одной линии, Эцио - по другой, я так понимаю. Не знаю, насколько это важно, но я был потрясен.

2) Всё-таки будут стандартные побочные задания. Одним из радикальных изменений в Assassin's Creed Revelations, как я думал, будет преобразование многих побочных заданий в события, которые будут возникать неожиданно, когда вы проходите другие задания, и для них не будет маркеров на карте... Оказалось, что я неправильно понял. Информация во время первой презентации игры была неверно истолкована, сказал Макдевитт. Небольшая часть заданий действительно работает таким образом, в стиле "stranger missions" из Red Dead Redemption. Но по-прежнему будут побочные задания, которые вы посещаете через маркеры на карте. (Бонус- подробность: В некоторых заданиях мы в роли Эцио будем выслеживать персонажей из многопользовательского режима игры. У каждого из них будет своя история, они будут кем-то вроде бунтарей против общества в игровом Константинополе 16-го века. Бонус-подробность № 2: Целью некоторых заданий будет захват территорий в городе, как это было в Brotherhood. Территории можно трансформировать, добавляя в них канатные дорожки – а потом вражеские силы могут отвоевать эти области обратно. Бонус-подробность № 3 (!) : Некоторые побочные задания будут доступны, только если у вас достаточно членов братства/подчинённых-ассасинов в команде, а когда вы начнёте выполнять эти задания, то узнаете кое-что неизвестное о своих подчинённых).

3) Эта игра по крайней мере наполовину была заранее запланирована. Говорю в первую очередь для вас, читатели, особенно для скептиков, которые считают, что в Ubisoft не планировали три консольных игры про Эцио. Как мы уже сообщали (потому что Макдевитт рассказал это не только мне), Revelations, третья игра про Эцио, сначала должна была стать игрой Lost Legacy для 3DS, пока кто-то из высшего руководства Ubisoft не предложил выпустить её на других консолях. Как сказал Макдевитт, так получилось потому, что они полюбили этот сеттинг. А я думаю, что ещё и потому, что им нравится выпускать по игре Assassin's Creed каждый год.

Так что я не был полностью неправ насчёт Revelations, и игра все еще выглядит очень хорошо. Все нормально, как мне кажется. Ждите Revelations в этом году. Надеюсь, Ubisoft не ошибётся, решив сделать новую Assassin's Creed всего за год, ведь прошлая игра была превосходной.

перевод статьи из Этой статьи


Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли
25.07.2011, 00:16 # 267
repru М
Ранг 6: Наёмник

Группа: Проверенные
Сообщений: 494
Репутация: 58
Награды: 11
Quote (subject_69)
На прошлой неделе Дарби Макдевитт рассказал мне


именно тебе??


Ничто не истинно, всё дозволено

Помог жми +
25.07.2011, 08:25 # 268
Ранг 8: Ветеран

Группа: Проверенные
Сообщений: 974
Репутация: 130
Награды: 17
Слушай я не понимаю как Альтаир и Эцио не родственники? blink Это не возможно!А если так как Дезмонд переживал воспоминания по генетической памяти!Они должны быть родственниками! И даже в AC и AC2 Люси говорит слова :Воспоминания твоего предка!

Добавлено (25.07.2011, 08:25)
---------------------------------------------
Вот AC Embers


Сообщение отредактировал Assassin5 - Понедельник, 25.07.2011, 09:28
25.07.2011, 09:22 # 269
Ранг 7: Воин

Группа: Проверенные
Сообщений: 553
Репутация: 81
Награды: 15
Вот еще


<a href="http://steambuy.com/link.php?id=179683"><img src="http://steambuy.com/banner/1000_2/12.gif" width="1000" height="150"></a>

Сообщение отредактировал Ezio_85 - Понедельник, 25.07.2011, 09:23
25.07.2011, 13:34 # 270
cols98 М
Ранг 5: Солдат

Группа: Проверенные
Сообщений: 274
Репутация: 59
Награды: 10
«Игромания.ру»: Почему вы решили выпустить очередную часть Assassin’s Creed уже в 2011 году да еще и объединить в ней похождения всех главных героев серии? Почему не захотели представить новый сеттинг и новых персонажей? Мы уверены, многим бы понравился Assassin’s Creed в средневековой Японии или в любом другом колоритном периоде.

Алехандро Амансио, глава разработки: Сюжет и геймплей наших игр спланирован на несколько лет вперед. Мы начали разработку Assassin’s Creed: Revelations одновременно с Assassin’s Creed 2 и Brotherhood. Это последний бой Эцио, финал его истории, и предыдущие игры вели нас именно к этому ключевому моменту в жизни персонажа.
Revelations расплетет клубок запутанных судеб Дезмонда, Эцио и Альтаира, откроет тайны Первой цивилизации, покажет, насколько туго переплетены нити судеб героев, и завершит их истории. Для понимания сюжета всей серии эта игра абсолютно необходима.

«Игромания.ру»: Почему вы вновь вспомнили про Альтаира? Ведь уже столько времени прошло…

Алехандро Амансио: Мы включили Альтаира в сюжет Assassin’s Creed: Revelations по двум причинам. Во-первых, нам хочется провести параллели между жизнью Альтаира в качестве Ментора (наивысшее звание среди ассасинов) и попытками Эцио удержать свою власть в ордене. Обе истории рассказывают об одном и том же — о власти, о семье, о судьбе.
Во-вторых, мы любим Альтаира не меньше, чем многие фанаты серии, и нам всегда казалось, что его история не получила достойного финала. В центре сюжета по-прежнему Эцио: чтобы разобраться с терзающими его вопросами, он отправляется в Масиаф (крепость ассасинов из первой части), где мы видим флэшбеки с Альтаиром в главной роли. Если вы, как и многие фанаты серии, мечтаете узнать, что же случилось с ним, когда он «взглянул в последний раз» на Яблоко, как написано на последней странице Кодекса ассасинов, то скоро получите ответ на этот вопрос.

«Игромания.ру»: А Эцио? В Revelations он уже немолод, а в те времена так и вовсе считался бы стариком. В XVI веке немногие доживали до 52 лет. Изменятся ли его акробатические приемы? Станет ли он слабее?

Алехандро Амансио: Эцио действительно стал старше… но вместе с тем мудрее и опаснее. Его вооружение, характер и стратегии, которые он использует, — все указывает на зрелость героя. Про изменения в акробатике я пока рассказать не могу, но мы всегда стараемся добиться эффекта погружения в жизнь ассасина.
Взять, например, орлиное чувство Эцио. Эта способность — новый вариант орлиного зрения из предыдущих частей. С его помощью он быстро анализирует окружение и придумывает подходящую стратегию поведения. Сосредоточившись на персонаже, герой сможет спроецировать траекторию его движения: где он был и куда пойдет дальше.

Также с помощью орлиного чувства можно, например, найти врагов в толпе. Эцио сможет издалека «просканировать» частоту сердцебиения каждого человека в группе и выяснить, кто из них внутренне готовится к бою. А во время линейных заданий орлиное чувство укажет верный путь, если вы застрянете.

«Игромания.ру»: Значит, Эцио все еще в форме! Навыков соблазнения он, вероятно, тоже не растерял?

Дарби Макдевитт, сценарист: Эцио все еще дьявольски очарователен! Да, он действительно постарел, и его взгляды поменялись. Он старается аккуратнее относиться к чувствам окружающих, да и короткие интрижки его больше не интересуют. Зато он встретит Софию, женщину, которую захочет завоевать, но которая так просто не поддастся на его сверхъестественное обаяние. Чтобы добиться ее благосклонности, ему придется приложить массу усилий.

«Игромания.ру»: Так, с любовью все понятно, а что насчет войны? Как изменится боевая система?

Александр Броу, главный дизайнер: У игроков появятся новые гаджеты (крюк и бомбы), которые они смогут использовать в бою как дополнительное оружие. У Эцио будет два меню выбора оружия. Игрок сможет взять основное (меч, кинжал, потайной клинок) и дополнительное (бомбы, пистолет, метательные ножи и т.д.). И как и в Brotherhood, вы сможете моментально изменить тактику и перейти от атаки основным оружием к атаке дополнительным.

«Игромания.ру»: Насколько мы понимаем, теперь в игре появится система изготовления бомб. Если намешать что-то совершенно адское, получится граната с комбинированным эффектом, совершенно новое оружие… или же смесь рванет прямо у нас в руках?

Алехандро Амансио: Обычно в играх, чтобы создать редкий предмет, приходится искать заданный набор ингредиентов. В Assassin’s Creed: Revelations все наоборот. Наша система позволяет из любых составных частей сделать что-нибудь полезное. Эксперимент — ключ к успеху, ведь иногда и ошибки могут быть полезны.
Разнообразие бомб тщательно вписано в игру: по сути, мы позволяем игрокам перекраивать геймплей по собственному усмотрению. Если вы любите играть тихо и без шума, можете пользоваться бомбами-обманками, чтобы отвлекать внимание стражников и незаметно прокрадываться мимо.

Если хотите помешать преследователям, вам подойдет бомба, разбрасывающая «чеснок» — что-то вроде маленьких противотанковых ежей. Если кто-то наступит на такой, вас он уже точно не догонит. Число бомб, однако, ограниченно. Каждую надо создать из ингредиентов, разбросанных по всему игровому миру. Наиболее популярные можно купить в лавках или в логовах ассасинов. Некоторые можно найти только в определенных районах города или при обыске убитых стражников.

Тут все очевидно. Вам нужен порох? Идите в арсенал. Нужны ядовитые грибы? Поищите в заброшенных водохранилищах. Самые лучшие ингредиенты достать сложнее, их можно найти только в наиболее охраняемых районах Константинополя или выполняя контракты в других городах.

«Игромания.ру»: Будут ли в игре новые гаджеты «от да Винчи»? Приведите, пожалуйста, пару примеров.

Алехандро Амансио: Эцио получит снаряжение от своих турецких коллег, которые к тому же научат итальянского героя новым приемчикам. Одна из новинок арсенала — крюк, модификация классического потайного клинка. Он наделяет Эцио новыми возможностями как в бою, так и в путешествиях по городу. Крюк увеличивает и без того немалую мобильность героя, ускоряет его перемещения и позволяет двигаться, не останавливаясь ни на секунду.
Это очень динамичный и многофункциональный гаджет. При помощи крюка Эцио сможет съезжать по многочисленным тросам, перекинутым через улицы Константинополя, и практически мгновенно попадать в любую точку города. По мере прохождения благодарные жители будут натягивать новые веревки между крышами, и постепенно весь Константинополь окажется увит сетью «канатных дорог».

По ходу движения вы сможете в любой момент спрыгнуть с троса и обрушиться на какого-нибудь замечтавшегося стражника. И — да, на узких улочках Константинополя крюк полностью заменит коня.

«Игромания.ру»: Как мы поняли, вы собираетесь заменить классические побочные задания на случайные события. Необязательных квестов не будет совсем? И если они все же останутся, то какие?

Фалко Пойкер, дизайнер миссий: Мы не хотим убирать сами задания. Наша задача — добавить им контекста в мире игры. Простой и исчерпывающий пример: если раньше вам рассказывали, что где-то жестокий муж постоянно избивает жену, то теперь вы можете просто идти по городу и увидеть некрасивую сцену с участием того самого мужа. Придется решать — вмешиваться или нет.

«Игромания.ру»: Что ж, ясно. Спасибо за интервью и удачи с игрой!

_________________________________________________________________________________
Assassin’s Creed: Revelation's - Comic-Con
Прощание с Эцио в Assassin’s Creed: Revelations
Дизайнер Assassin’s Creed: Revelations Александр Брюлт (Alexandre Breault) рассказал CVG о значимости проекта для серии. Игра ознаменует окончание приключений Эцио, ответит на большинство вопросов и поможет в формировании личности протагониста Десмонда.
По словам Брюлта, в Revelations главный герой Эцио постарается найти разгадку происхождения ордена убийц и судьбы Альтаира. Сценаристы посчитали, что должны довести историю предводителя ассасинов до конца и внятно объяснить все события предыдущих игр. Брюлт утверждает, что Эцио будет одной из важнейших фигур в истории сериала. Дизайнер не сказал, как действия персонажа повлияют на дальнейшее развитие событий.
В Revelations авторы подведут итог приключениям Эцио и объяснят, как его история вписывается в общий сюжет сериала. Сценаристы разъяснят, каким образом переплелись судьбы Эцио и Альтаира.
Больше внимания разработчики собираются уделить Десмонду. Авторы проекта подробнее расскажут о прошлом героя и его характере. Сотрудники Ubisoft также разнообразят геймплей за этого персонажа.

Сегодня в рамках выставки Comic Con состоялась конференция, посвященная вселенной Assassin's Creed.

Участники: Darby McDevitt (сценарист), Brent Ashe (дизайнер), Louis-Pierre Pharand (трансмедиа продюсер), Cameron Stewart (соавтор Assassin's Creed: The Fall).

McDevitt объяснил, что перед ним, как перед сценаристом ACR, стояла задача создать историю, дополняющую уже существующую вселенную. Он вместе со своей командой занялся изучением исторических персонажей и событий, а также совершил путешествие в Стамбул.

Затем зрителям дали возможность задать вопросы. Удалось узнать, что у разработчиков уже есть планы на АС3, была пересмотрена система набора и кастомизации рекрутов-ассасинов (она станет более разнообразной), Е3 трейлер - это фактически часть сюжета, который будет представлен в игре (кроме того прозвучал намек, что с событий трейлера начинается игра), у Эцио будут сын и дочь (которые играют свою роль в сюжете), Тамплиеры возможно тоже владеют Орлиным Зрением (скорее это был отсыл к мультиплееру), книги по вселенной являются каноном (хотя события игры имеют приоритет).

Далее зрителям был продемонстрирован трейлер Assassin's Creed Embers, Pharand поделился деталями, касающимися фильма (подробности читайте ниже).

Затем Ashe, который ответственен за дизайн (брэнд-дизайн, дизайн логотипов, дизайн интерфейса анимуса и тд) заявил, что Дезмонд будет меняться и вместе с ним будет меняться интерфейс анимуса.

И наконец Stewart поговорил немного о комиксе Assassin's Creed The Fall, он был рад предоставленной возможности создать что-то помимо игры, что могло бы расширить вселенную. Он добавил, что коллекционное издание комикса выйдет в ноябре и будет включать эксклюзивный эпилог.

Assassin’s Creed Embers

Как было сказано ранее, Assassin’s Creed Embers - это короткий анимационный фильм. Над его созданием трудились внутреннее подразделения Ubisoft: Ubik и Technology Group.

20-минутный фильм демонстрирует уникальные моменты жизни Эцио, которые не возможно передать через игровой геймплэй. Тем не менее в нем используются модели, окружение и предметы из игры. Анимационный фильм станет заключительной главой в истории итальянского мастера-ассасина. Фильм рекомендуется к просмотру после прохождения игры. Полный трейлер пока не был опубликован в сети.

Assassin’s Creed: The Chain

После выставки был также анонсирован новый комикс Assassin's Creed The Chain. Над ним работают авторы The Fall Cameron Stewart и Karl Kerschl. Комикс продолжит историю Даниэля Кросса и Николая Орлова.


Yakaboo.ua Х**** помните об этом...
Поиск:
© 2010 - 2024 Assassins-Creed Portal. Хостинг от uCoz. Карта сайта.