Gamescom 2011: Assassin's creed: Откровения - старый Эцио, переживает воспоминания юного Альтаира и пробует свои силы в изготовлении бомб.
В Assassin's creed: Откровения, Эцио оставляет Италию, чтобы раскрыть тайны Альтаира в Константинополе и Масиафе. Он ищет пять ключей от библиотеки Альтаира в Maсиафе - реликвии, которые пропускают Эцио назад в течение времени, чтобы он мог пережить воспоминания его предка-ассасина. Таким образом, Вы играете как Дезмонд, играя как Эцио, играя как Альтаир. Все еще с нами? Эцио забирает один из этих ключей у Леандроса, глумящегося капитана тамплиеров с травмированным лицом и покрытой металлом броней. Это - парень, который пытается повесить Эцио в дебютном трейлере, и которого Эцио убивает на башне в засыпанной снегом крепости Масиаф. Крепость наводнена силами Лиандроса, византийской фракцией Тамплиеров, которые умирают от скрытого клинка, естественно, но также и из-за различных взрывчатых веществ, каждое создано в новой системе изготовления бомб.
К системе получаем доступ через станции для изготовления бомб, построенные вокруг территорий Ордена Ассасинов, которые разработчики уподобляют голубятням, используемым, чтобы управлять вашей командой рекрутов в Братстве. Здесь, игроки могут использовать украденные компоненты, такие как василёк колючеголовый и шрапнель, чтобы создать бомбы трех категорий: смертельные, тактические, и диверсионные. Бомбы создаются, комбинируя материал оболочки, материал пороха, и материал "эффекта". Где материал эффекта - василёк колючеголовый, например, результат - бомба caltrop, которую Эцио может использовать, чтобы рассеять зубчатые шары на пути преследователя. Где материал эффекта - шрапнель, результат - шрапнельная бомба - граната в действительности.
Другие типы бомб включают маленькие взрывчатые устройства, чтобы произвести громкие, отвлекающие охрану звуки, и бомбы tripmine, идеальные для того, чтобы устроить ловушку для патруля врагов. Мы рады видеть, что бесконечным старинным безделушкам, украденным у врагов, нашли лучшее применение.
Быстрое увеличение типов бомбы в Откровениях также дает начало второму колесу оружия. Игроки теперь сначала выбирают свое основное оружие, а уже потом свою предпочитаемую бомбу, хотя каждая может все еще быть доступна для быстрого выбора в сражении. Помимо изготовления бомб Эцио обострил свое орлиное зрение, способность, которая давала цветные ауры врагам и целям, в полное орлиное чувство. С этой продвинутой версией умения Эцио может отследить и предвидеть путь цели, что облегчает преследование жертв. Есть нечетный словесный намек на старость Эцио ("Это было настолько легко," -он ворчит, заканчивая подъем), но флорентийский убийца подвижный как всегда - возможно даже более подвижный благодаря добавлению крюка, измененный скрытый клинок, который позволяет использование тросы и акробатические боевые приемы.
И затем от старого Эцио к пост-юному Альтаиру. В демонстрационной версий на Gamescom мы видим, что вышеупомянутый ключ (печать) переносит Эцио назад во времени, в воспоминания молодого Альтаира, в события до АС 1. Здесь, в базе убийц Масиафе из первой игры, Альтаир с новым лицом был предан бывшим союзником, бронированным участником общественной кампании, который взял когорты наставника и Альтаира в заложники. . Это заканчивается наставником Альтаира, размышляющим, как быстро его ученик вырос. "Вы соответствуете обуви своего отца, как будто они были скроены к вашим ногам," - говорит он, обращаясь к отцу Альтаира.
Пять ключей, которые позволяют Эцио, как и Дезмонду, вернуться назад во времени, чтобы посетить воспоминания Альтаира,стали приспособлением, для того, чтобы, соединив три сюжетных линий вместе,мы надеемся,получить достойный финал. Финал, то есть, для Эцио - Юбисофт рассматривает Откровения как последнюю часть его трилогии. Ищите ее в ноябре.
Добавлено (18.08.2011, 20:03) --------------------------------------------- Скриншот напоминает фрагмент из трейлера, когда Эцио сражался с византийцами на льду, до того как ему сламали левый клинок
Yakaboo.ua Х**** помните об этом...
Сообщение отредактировал cols98 - Четверг, 18.08.2011, 21:25
J0lers, первые 7 минут я понял. а вот последнии 3 мин вообще не понял.кокого черта альтаир и ни м чуть под ручку не шел Удивляешься, как быстро проходит день, а потом понимаешь, что это был не день, а жизнь.
На выставке GamesCom было сделано два заявления от различных представителей Ubisoft: 1)Assassin's Creed Revelations полностью подведет сюжет к новой игре и в АС3 все начнется с чистого листа (новый герой, новый сеттинг и тд). 2)Разработка Assassin's Creed Revelations практически завершена и сейчас разработчики занимаются ее "полировкой и улучшением". Источник Несколько деталей из превью Gamespot Внимание!Сюжетные спойлеры!
Леандрос - имя капитана Тамплиеров, который был показан еще в Е3 трейлере (тот самый что затягивал петлю на шее Эцио). Башня Масиафа из трейлера находится под контролем его солдат, византийской фракции Тамплиеров. "Станции по производству бомб" установлены Орденом Ассасинов по всей местности, как голубятни в ACB. С их помощью Эцио может создавать различные виды бомб трех возможных категорий (тактические, смертельные и отвлекающие), используя собранные из сундуков, с тел стражников и тд. материалы. Бомбы складываются из материала оболочки, порохового состава и материалов "дополнительного эффекта". В игре будет побочное колесо выбора оружия. Игроки теперь выбирают первичное оружие из первого колеса и вторичное (бомбу) из второго. Можно будет также настроить клавиши для быстрого доступа к ним.
На оффициальном сайте ACR появилась фигурка Эцио! Фигурка Эцио из Assassin's Creed Revelations Из-за последнего появления Эцио в трилогии, мы представляем эту фигурку, эта фигурка изображает Мастера-Эцио во всей его красе. Это 22 сантиметровая фигурка весьма аутентична и очень детальна. Источник
Assassin's Creed:Revelation - Назад в настоящее Внимание!Сюжетные спойлеры!
Большая часть вашего времени в серии Assassin's Creed уходит на изучение исторических сведений, но в истории Дезмонд занимает не меньшую роль чем его предки. Хотя в предыдущих частях мы тратили больше времени на Эцио и Альтаира, в Revelations, будет потрачено много времени на изучение Дезмонда как важного персонажа - это значит, что события настоящего времени(2012 год) имеют большое значение.
Во время нашего(GameInformer) визита в Ubisoft Montreal, сценарист Assassin's Creed:Revelations, Дарби МакДевитт обяснил какое значение имеют события 2012 года прошлых частей. И событиям нашего времени выделено особое внимание. 1. Дезмонд не в порядке
В конце Братства Крови Дезмонд раняет Люси и теряет сознание. Шон и Ребекка с помощью других ассассинов доставляют Дезмонд в спрятанный штаб и помещают в Анимус, но ему от этого лучше не становится. В конце концов люди не впадают резко в кому, когда у них всё хорошо
Именно ли нападение на Люси подавляет его? Этого так просто не объяснить: " Для него это был шок, но уже давно к этому всё подходило. Так же как и случилось с Объектом 16. Длительное пребывание в Анимусе и переживание огромного количества воспоминаний. После такого происходит, что-то вроде разделение на несколько личностей и вы постепенно сходите с ума. Видимо именно Анимус, стал первым шагом в сведение с ума."
В Revelations, Анимус, будет в своём роде поддержкой жизнеобеспечения Дезмонда, сохраняя ему разум от фрагментации в разрозенные тождества(?). Ещё хуже будет, если Дезмонд проснётся, а проблема все ещё будет не решена.
2.Судьба Люси неизвестна
Мы знаем, что Дезмонд впал в кому в конце Братства Крови, но в течении титров, команда, ничего не говорит, о том, что случилось с Люси. Она была ранена скрытым клинком, таким же движением, как и было убито много людей в AC. Это довольно странно видеть, как отношения между Люси и Дезмондом начали развиваться, как бац! и Люси умерла бы на середине серии.
Как известно в конце Братства Крови Юнона(одна из членов Первой Цивилизации) берёт под контроль Дезмонда и заставляет его ранить Люси. Возможно целью Юноны было не убить Люси, а шокировать разум Дезмонда. Возможно, что в планах Юноны не должно быть отношений между Дезмондом и Люси и это могло чему-то помешать. Может быть она хотела таким способом вернуть Дезмонда в Анимус, где-бы у него проявилось так называемое "Шестое чувство". Что же это будет, увидим позже
3. Сверхестественность первой Цивилизации
Члены Первой Цивилизации(например Минерва или Юнона) - среди самых загадочный аспектов мифологии AC. Пока возможно нельзя точно сказать, кто они("Они не космические пришельцы!" - освятил МакДевитт), но они всё ещё играют важную роль. Мы получаем подсказку, когда Юнона говорит, что у нас 5 чувств, а у них 6. Что 6 забрали у нас для безопасности.
Не исключено, что Орлиное Зрение и есть шестое чувство. А когда Дезмонд очнётся, возможно будет обладать какими-то сверхестественными способностями.
4.Конфликт Ассассинов и Тамплиеров должен подождать
Сюжетная линия Наших Дней очень похожа на параллельные исторические аналоги борьбой Ассасинов и Тамплиеров, но в Revelations будет происходить проникновение внутрь персонажа, а борьбе между двумя секретными Организациями - придётся подождать.
МакДевитт говорит: "Мы не хотим очень углубляться в войну между Ассассинами и Тамплиерами в 2012 г; в наши дни не увидишь особо много боёв на мечах. А вот возможности развития персонажа очень большие. Т.к. он один в Анимусе, у него есть возможность сделать паузу. В нашем времени время чуть-чуть, но движется вперёд, мы сможет чаще "нажать кнопку паузы" и построить предысторию Дезмонда"
5. У Дезмонда есть прошлое
Когда мы первый раз увидели Дезмонда, он был захвачен тамплиерами. Но что же он делал до этого? МакДевитт объясняет: "Первым разговором Дезмонда в игре, был разговор с Видиком, который сказал: "Мы знаем, кто вы. Вы Ассассин", но Дезмонд сказал, что уже нет. Да, он когда-то был частью всего этого, но в какой-то момент он сбежал и стал барменом."
Во первых. Явное отсутствие каких либо возможностей, сделало его идеальным персонажем, через которого игроки знакомятся со вселенной AC. Но после Братства Крови, он перестаёт быть пассивным наблюдателем. Его роль увеличивается в Revelation, и мы сможем познакомится с его прошлым и его семьёй(!). В конце концов родословная - один из важнейших компонентов этого франчайза
"В Revelation, мы сможем показать вам его отношения с родителями, ведь из-за комы, способы рассказывания истории резко изменяются."
Многое о Дезмонде загадочно. Его прошлое, его связь с первой цивилизацией и его роль в войне Ассассинов, пока не очень ясны. МакДевитт просто сказал: "Наша цель - дать больше ответов, чем вопросов."
Еще несколько новостей поступило с выставки Gamescom вчера. Для начала предлагаю ознакомиться с потрясающей 10-минутной демонстрацией геймплэя.
Новости с GamesCom:
Только что завершилась очередная выставка GamesCom, проходящая ежегодно в Кёльне. Эту выставку часто сравнивают с лос-анджелесской Е3, и не зря: каждая — самая крупная на своем континенте. Главных различий у них, пожалуй, два: первая предназначена в основном для потребителей, и потому она самая крупная в мире с точки зрения количества посетителей, а вторая ориентирована на бизнес, зато проходит раньше. Поэтому интересных анонсов всегда больше на Е3, но зато толпы поклонников видеоигр смотрятся живописнее именно на GamesCom.
Несмотря на некоторую ироничность предыдущей фразы, на GamesCom-2011 было рассказано и показано довольно много интересного, и в этой и в нескольких последующих статьях мы обо всем этом расскажем. Assassin's Creed: Revelations
Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 15 ноября 2011
Про Assassin’s Creed мы писали всего пару месяцев назад — в репортаже с лос-анджелесской Е3 2011, где Ubisoft наконец-то раскрыли первые подробности о завершающей серии в трилогии приключений ассасина Эцио, его героического предка Альтаира и их потомка из далекого будущего — бармена Десмонда. К счастью, Revelations оказался именно таким, каким его ждали: с новым местом действия (Константинополь), парой свежих ассасинских трюков, вроде ловли врагов на спрятанный в рукаве остро заточенный крюк, и еще более безумным сюжетом про тамплиеров, инопланетные артефакты и путешествия по волнам генетической памяти.
На GamesCom выяснилось, что кроме привычных аттракционов новый Assassin’s Creed может удивить и новым геймплейными фишками. Наша демоверсия началась с того, что Эцио попадает в крупную аварию, переворачивается на конной упряжке и спустя несколько минут приходит в себя в кювете с переломами средней и сильной тяжести. После пережитого уже и так немолодой ассасин едва держит в руках меч и ходит еле переставляя ноги — о прыжках по крышам и прочих паркурных фокусах не идет и речи. А кругом в это время враги! Константинопольская стража ищет Эцио повсюду, и наша задача — как можно тише пробраться под носом у охраны, не прибегая к типичным ассасинским приемчикам.
Тут и начинается самое интересное: прокравшись в стороне от ярко освещенной лестницы, Эцио тихо поднимается на городскую стену, держась за лопасти водяной мельницы, вместо того чтобы пойти на открытую конфронтацию — поджигает сарай и, пользуясь всеобщим замешательством, скрывается в темной подворотне. Его отточенное с годами «зрение сокола» теперь позволяет видеть не только врагов за стенами, но и даже различать их следы на земле и таким образом вычислять маршруты ночных патрулей.
Наконец, в нелегкой миссии калеке-ассасину здорово помогает богатый запас самодельных ручных бомб в стеганых кожаных мешочках. Находя по углам самые невероятные ингредиенты: грязь, ржавые гвозди, шрапнель, воск, порох и тому подобное, Эцио может собрать настоящий джеймсбондовский арсенал. Тут есть и бомбы-липучки, которые растекаются по земле клейкой жидкостью, в которой с проклятьями увязают преследователи. Есть и бомбы-мины, которые удобно оставлять в кармане только что зарезанного стражника — когда его тело находят товарищи, то немедленно следует большой «бум!». Наконец, есть и просто метательные пороховые бомбы — лучший способ остановить десяток преследователей в узком переулке.
Ближе к концу демоверсии недобитый асассин приканчивает главного стражника, отбирает у него тамплиерский ключ (также известный как инопланетный артефакт) и Эцио наблюдает «флешбэк» — эпизод из жизни своего предка Альтаира, каким-то образом связанный с общим сюжетом. Во время флешбэка Альтаир возвращается в Масиаф — клановый ассасинский замок из оригинального Assassin’s Creed и освобождает его от невесть откуда набежавших тамплиеров. В геймплейном плане тут уже все более привычно: долгое карабканье по крепостным стенам, перерезанное горло уснувшего караульного, долгая схватка на мечах с десятком рыцарей и финальный бой с «боссом» — старшим тамплиером в расписном черном шлеме.
К третьей (а может уже и к четвертой, если считать Brotherhood) части Assassin’s Creed не перестает удивлять. Даже мелкие изменения в базовой механике по-прежнему могут разнообразить местами поднадоевший геймплей. Если все новые сиквелы этой игры будут выглядеть так же, мы все также с радостью будем играть очередную игру с названием Assassin’s Creed хоть каждый год.
Yakaboo.ua Х**** помните об этом...
Сообщение отредактировал cols98 - Воскресенье, 21.08.2011, 11:07
Скрытый клинок - универсальное оружие ассассина, предназначенное для стелс убийств, так и для ведения открытых боевых действий.
Во времена Третьего Крестового Похода, чтобы получить клинок ассассин должен был пройти несколько экзаменов,и после прохождения экзаменов ему отрубали безымянный палец.
Во времена Ренессанса клинок был улучшен Леонардо да Винчи. Теперь носящему не приходилось отрубать безымянный палец.
Ядовитые клинки - модификация скрытого клинка, предназначенная для введения в жертву яда. Количество яда ограниченно,поэтому яд надо закупать у врачей. Позже механизм был улучшен. Теперь яд можно было не вкалывать,а стелять клинками с ядом. Бесшумное, но привлекающее внимание жертвы на себя,тем самым отвлекая от вас внимание. Можно купить более смертоносный яд для ускоренного убийства.
Первая стадия яда: жертва впадает в ступор
Вторая стадия яда: жертва начинает махать оружием,пытаясь сопративляться яду
Третья стадия яда: жертва подает на колени и умирает в мучениях.
Пистолет - модификация скрытого клинка,предназначенное для устранения врага на расстоянии. Просмотрев страницы кодекса,Леонардо да Винчи изобрел, по его словам "Воробушка". Пистолет очень мощное оружие, но и тем самым очень громкое в использовании. Количество снарядов ограничено, поэтому для пополнения их нужно обратится к кузнецу. На стелс миссиях лучше не использовать. Пистолет можно скомбинировать с мечом для комбо убийств. В Animus Edition AC:Revelations появиться возможно модифицировать пистолет
Крюк-лезвие - модификация скрытого клинка,предназначенное для быстрого перемещения по городу,комбо в убийствах. Эту модификацию оружия нам даст Юсуф Тезим в Константинополе. Крюк позволяет быстрее взбираться по стенам.Также служит для быстрого перемещения по тросам. В убийствах можно зацепиться крюком за челюсть врага, разорвать её, подтянуть его к себе и добить окончательно. Если присмотреться к крюку,то он похож на голову орла.
Дымовые шашки - вспомогательное оборудываение, помогающее скрытся из виду...или нанести удара,после его использования. Используется технология порошка, привезенного из Дальнего Востока. Как вы использовли шашку,у вас останется 8 секунд,чтобы убраться отсюда,ведь те,кто попал в зону поражения очухуются через 8 секунд. Всего можно нести 3 штуки.
Бомбы - вспомогательное оборудывание для уничтожения врагов в определенной области. Как сказали разработчики будет около 300 видов бомб. Состав одной из бомб такой: небольшой стальной шарик заполненный серой, углем и нитратом калия, предохранитель. Как использовать: когда вы ходите кинуть бомбу,то появляется зона поражения (5 метров примерно) и траектория падения бомбы
Метательные ножи - второстепенное оружие,предназначенное для убийств на расстоянии. Хоть ножи не так мощны как арбалет и пистолет,зато их можно выкинуть сразу 3 штуки. На стелс миссиях в первую очередь надо использовать ножи,так как на трупах чаще находят ножи, а не арбалетные болты.Можно скомбинировать с коротким мечом.
Арбалет - основное оружие, предназначенное для убийств на расстоянии. Мощное и тихое оружие,убивает врагов одним выстрелом. Арбалетные болты летят по более ровной траектории,чем ножи и поэтому если ножи не долетают до цели,то болт долетит. Часто используется на стелс миссиях.
Короткий меч - второстепенное оружие ближнего боя.Оно маленькое,но по сравнению с мечом быстрее проводится действие против врага.Можно скомбинировать с метательными ножами. Сколько видов будет неизвестно.
Меч - основное оружие ближнего боя. Можно скомбинировать с пистолетом. Сколько будет видов - неизвестно.
Копья - основное тяжелое оружие ближнего боя.Копье тем хорошо,что оно наносит серьезные повреждения, большой радиус захвата врагов и им хорошо оборонятся.Разновидности: пики,алебарды.
Молоты и топоры - основные тяжелые орудия ближнего боя. Ими можно провести красивые контратаки. Не знаю почему, но молотом можно захватить врага и убить,проведя по шее молотом как коротким мечом. Смешно, не правда ли?
Deacon Дьякон - один из мультиплеерных героев AC: Revelations. Имя его неизвестно. Публично униженный и оскарбленный со стороны Константинопольского Патриарха за "действия, неподобающее православной веры", Дьякон провел десятилетия в тюрьме. Долгое время строил заговор против бывших хозяев. Больше не верил в учение, что когда-то поддерживали так страстно, он теперь использует свое номинальное положение в церкви, чтобы подорвать ее изнутри для внедрения тамлиерской идеологии . Оружие меч. Разновидность одежды неизвестна.
Vanguard
Авангард - казачка из Одессы. Она пыталась остановить Османскую Империю от её родины.В конечном счете тамплиеры приняли на работу с обещаниями защитить её родину. После нескольких лет работы бойскаута и шпиона, она поразительна хорошо адаптировалась к работе в центре Османской империи. Оружие топор. Разновидность одежды неизвестна
Sentinel
Часовой - подобие Часового одежде Ассассина не является случайным. Родившийся дворянином, он пошел к ассасинами подростком. Он остался с ними, пока ассасины не установили перемирие с османами. В ярости, Часовой предал Ассассинов и присоединился к тампилерам. Османы вторглись и завоевали его земли.Часовой не мог простить им этого поступка. Он теперь использует свое знание ассасинов, чтобы победить бывших соотечественников и их Османских союзников. Оружие куттар-кинжал Разновидность одежды незвестна
Guardian
Гвардеец - этот интригующий персонаж раздельно проживающий кузен первого Султана Султаната Сеннар. Его увела из дома в 1505 его собственная семья, и оставили Александрии, где он начал сталкиваться с Храмовной философией. Он теперь называет себя стражом Правды, поскольку он стремится предписывать Храмовную молитву мира через порядок и стабильность. Оружие копье и кинжалы Разновидность одежды неизвестна
Ottoman Doctor
Османский доктор - эксклюзивный персонаж Special Edition. Тот же самый доктор только с османским колоритом. На фото доктор из Brotherhood'a,просто фигура османского доктора неизвестна Оружие шприц Разновидность одежды неизвестна
Crusader
Крестоносец - эксклюзивный персонаж Animus Edition и Collector's Edition. Одет в черно-серебристую броню. На шлеме крест тамплиеров. Имя его неизвестно. Оружие неизвестно Разновидность одежды неизвестна
Ottoman Jester
[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/HJRK_A_48_-_Scheibendolch%2C_1490-1500.jpg/800px-HJRK_A_48_-_Scheibendolch%2C_1490-1500.jpg[/img] Османский шут - эксклюзивный персонаж Animus Edition и Collector's Edition. Ubisoft описывает его как Арлекина из Brotherhood'а только с османскими колоритом. Оружие кинжалы рондела Разновидность одежды неизвестна
Bombardier
Бомбардир - часть Османского корпуса артиллерии, но это не то, где его истинные привязанности лежат. Он - фактически член Квизилбэш, группа антиосманских мятежников. Бомбардир думает, что работа для вооруженных сил ниже его достоинства. Эксплуатируется тамплиерами, чтобы получить оружие и информацию в обмен на богатство и доступ к влиятельным людям Оружие булава Разновидность одежды неизвестна
Известна лишь одна (к сожелению) карта мультиплеера и одна неизвестная.
Rhodes
Для мультиплеерного режима предусмотрена отдельная локация под названием Родос. Этот город богат на высокие здания, дворцы и замки, так что в многопользовательском режиме скучать тоже не придется.
??? (Официальное название неизвестно)
Судя по этому арту, карту мультиплеера можно ожидать. Я думаю это карта либо в пригороде Константинополя или рядом с Эфесом.Ну последнее это мои слова. А вообще неизвестно где эта карта