Превью мультиплеера Assassin's Creed Revelations На прошедшей недавно пресс-конференции журналистам продемонстрировали мультиплеерную составляющую Assassin's Creed Revelations. Очевидно, за прошедший год разработчики из Ubisoft Annecy постарались улучшить каждый аспект игры, добавив абсолютно новые возможности и проработав те игровые моменты, на которые особенно обращали их внимание фанаты.
Сюжет Обычно в мультиплеере сюжет играет второстепенную роль. Так было и в Assassn's Creed Brotherhood. Группа агентов Абстерго тренирует свои навыки убийства, чтобы однажды сойтись в схватке с профессиональными ассасинами…
В Revelations сюжет будет играть значительную роль. Нет, если вы не любитель мультиплеерных баталий, то ничего важного для понимания сюжета одиночной компании вы не пропустите. Но без мультиплеера вы не сможете глубже погрузиться в игровую вселенную, а именно понять, каковы мотивы современного Ордена Тамплиеров, как Братство Ассасинов выглядит с их стороны. Что же нового мы узнаем из мультиплеера? Разработчики пока не делятся конкретными деталями. Известно лишь, что с нами будут говорить менеджеры Абстерго, и сам доктор Видик в их числе. Мы узнаем кое-что о предыдущих Объектах, об Анимусе, о представителях Первой Цивилизации… нам будут показывать различные документы в стиле «истины», которую многие полюбили в Assassin's Creed II.
В самой же игре подача сюжета будет реализована следующим образом: как только игрок наберете необходимый опыт и достигнет следующего уровня, в конце матча ему предложат посмотреть короткий ролик или почитать документ. Если он не хочет прерывать игру, то сможет нажать клавишу «пропустить», и позже через игровое меню посмотреть весь разблокированный контент.
Разработчики также подтвердили, что персонажи мультиплеера появятся в одиночной кампании как контракты на убийство. Подход тот же, что и в Assassin's Creed Brotherhood.
Геймплэй Второй, и, пожалуй, самый главный аспект, который разработчики решили доработать в мультиплеере Assassin's Creed Revelations – геймплэй. В отношении него у фанатов возникало больше всего нареканий.
Во-первых, был проработан баланс сил между охотником и жертвой. У жертвы теперь есть больше возможностей защитить себя, а у охотника появляется причина не носиться по карте в поисках очередной жертвы, а действительно планировать свои атаки, пытаясь всеми способами остаться незамеченным. В связи с этим в игре появилась новая возможность - Honorable Death, которая срабатывает, когда жертва и убийца одновременно пытаются нейтрализовать друг друга. В этом случае запускается непродолжительная анимация, охотник убивает свою цель, а жертва получает дополнительных 100 очков, за то, что смогла заметить крадущегося противника. В мультиплеере Assassin's Creed Brotherhood вы могли заметить своего охотника еще за несколько метров, но никак не могли противостоять ему, если не было под рукой активных способностей.
Разработчики еще раз сделали акцент на том, что поощряют игроков, которые ведут себя как настоящие ассасины, смешиваясь с толпой, наблюдая за жертвой, ожидая удобного момента для удара. Поэтому в большинстве режимов присутствует специальный метр «обнаружения». Чем больше он заполнен, тем больше вы получите очков и бонусов за убийство. Пустой метр принесет вам всего 100 очков. Кроме того, незаметное убийство имеет более короткую анимацию по сравнению с открытым, а это означает меньше шансов быть обнаруженным. Во-вторых, больше нет ограничений на количество уровней. Как только вы достигнете 50 уровня (а именно на столько рассчитан сюжет мультиплеера), все последующие игры вы будете зарабатывать очки на ранг «престиж», который, по сути, представляет собой прокачку «с нуля» с сохранением всех заработанных достижений и открытых способностей. По словам разработчиков, все 50 уровней можно пройти заново в общей сложности 99 раз.
В-третьих, разработчики ввели новые «способности», «черты» и «серии», а также доработали и сбалансировали уже имеющиеся. Так, например, метательные ножи не просто замедляют жертву, а останавливают вовсе. Фейерверки также замедляют всех игроков в округе, но вместо белого экрана оппоненты видят вспышку белого света и наблюдают эффект размытия. Из новых способностей журналистам продемонстрировали: бомбы-ловушки (которые срабатывают, когда враг наступит на них), автоматическое закрывание всех дверей поблизости, а также «взлом анимуса», который позволяет моментально убивать цель на далекой дистанции, просто «взламывая» код Анимуса. Нововведения в «сериях» - возможность после нескольких поражений подряд увидеть, кто за вами охотится или где сейчас ваша жертва.
И наконец, были добавлены важны мелочи, которых так не хватало в мультиплеере Brotherhood. Речь идет об улучшенной системе подбора оппонентов (фактически, разработчики полностью переписали соответствующий код), исправленной системе захвата цели (тот самый замочек над головой), возможности поднимать своих оглушенных однопартийцев с земли, добивать приконченную кем-то другим цель (ground finish), а также новой возможности дразнить оппонентов, за что игрок будет получать дополнительные очки. Кастомизация До выхода Assassin's Creed Brotherhood разработчики мультиплеера заявляли, что понимают всю важность для игроков иметь свой уникальный внешний вид, возможность выделиться из толпы. Однако на деле внешний вид персонажа показывал лишь различие в уровне между «новичками» и «ветеранами». В Revelations полностью была пересмотрена система кастомизации.
Так, игроку предлагается несколько персонажей с базовым внешним видом. Если вы не любитель возиться с настройками внешности, то существуют стандартные наборы «обычных» «продвинутых» и «элитных» костюмов. Но если вам важно выглядеть не так, как остальные, то разработчики приготовили для вас несколько сюрпризов. Во-первых, у персонажа теперь есть шесть «зон» для кастомизации: голова и волосы, грудь, руки, ноги, пояс и аксессуары. Внешний вид каждой из зон можно настраивать независимо от остальных, при этом на выбор предлагается несколько различных вариантов для каждого из персонажей.
Во-вторых, в игру введена возможность носить с собой два разных вида оружия – главное и побочное. Для каждого оружия проработаны собственные варианты анимаций. Таким образом, выбирая оружие, вы выбираете набор анимаций, с которым будете убивать врага.
В-третьих, чтобы уж совсем выделиться из толпы, вы можете создать свой собственный логотип и размещать его на элементах одежды. А если вы играете с друзьями, одинаковый логотип можно присвоить всем однопартийцам.
Наконец, последнее из пока что анонсированных нововведений – титул (звание). Зарабатывая новые уровни, вы сможете получать новые титулы и тем самым показать остальным насколько далеко вы продвинулись в игре.
После всего прочитанного возникает закономерный вопрос. Неужели все эти аксессуары будут списком выдаваться с каждым новым уровнем, как это было в Brotherhood? Очевидно, что нет. В Revelations этот момент решается очень просто. Играя в матчи, вы зарабатываете деньги, abstergo credits, которые затем сможете потратить в специальном игровом магазине на покупку одежды, оружия и способностей (навыков).
Таким образов, игроку дается свобода выбора – купить улучшения для внешнего вида персонажа или же открыть новые способности или улучшить старые. А не получится ли так, что игроки массово станут скупать способности, чтобы заработать при помощи них больше кредитов для покупки аксессуаров, и тем самым будут «продвинутее» тех, кто предпочитает лишний раз потратиться на внешний вид? Разработчики отвечают, что нет. Но подробнее об этом далее.
Кстати, из приятных нововведений, теперь внешность персонажа можно настраивать пока ждешь следующего матча.
Новые режимы
Разработчики Ubisoft Annecy были очень расстроены тем, что многие игроки даже не пробовали играть в мультиплеер Assassin's Creed Brotherhood. По их мнению, причина этого кроется в том, что новичку надо было запомнить слишком много сложных правил, а попадая в одну игру с «ветеранами», он чувствовал себе пушечным мясом и не мог ничего противопоставить продвинутым навыкам противника.
В Revelations игрок с самого начала получает целый набор способностей, необходимых для выживания. А чтобы постепенно войти во вкус мультиплеерной составляющей, изучить все правила и особенности игры, специально для новичков разрабатываются упрощенные режимы игры. Один из таких режимов – Deathmatch. Режим Deathmatch в Revelations очень близок к режиму Wanted. Игроки одновременно являются как жертвами, так и охотниками, надо стараться убивать незаметно, чтобы не выдать себя. Главное отличие этих двух режимов – отсутствие в Deathmatch компаса, который подсказывает направление, в котором находится ваш контракт на убийство. Его заменяет маленькая иконка в верхнем правом углу, которая загорается, как только жертва оказывается в поле зрения. Также в Deathmatch сильно урезан размер стандартной карты, чтобы игроки не тратили половину матча на поиски жертвы. Ну и наконец, последняя особенность данного режима – в толпе NPC нет персонажей, похожих на игрока, поэтому приходится по максимуму использовать способности маскировки, изменения толпы, двойника и др. Еще один анонсированный на пресс-конференции режим - Artifact Assault. Этот командный режим заимствован из множества других мультиплеерных игр, и, по сути, представляет собой всем известный «захват флага». На игровой карте присутствует две зоны, отделенные белыми и красными чертами – собственная зона и зона противника. Цель каждой из команд – захватить вражеский артефакт (флаг) и отнести его на свою базу. Этот режим требует слаженной работы. Кто-то из команды в 3-4 человека должен охотится за флагом, отвлекать противников на себя, а кто-то должен оставаться на базе и не давать противникам украсть собственный флаг. Особенность этого режима заключается также в том, что на вражеской территории вы становитесь жертвой и не можете убить противника, в то время как на собственной территории вы являетесь охотником. Artifact Assault – единственный командный режим, который не поделен на раунды. Кроме того в ходе интервью журналистам удалось узнать, что разработчики работают над мультиплеерными режимами, которые ориентированы на навигацию. Всего на пресс-конференции были представлены три карты в дополнение к анонсированной на Е3 2011 Rhodes - Antioch, Constantinople, Knights Hospital.
Социальный аспект Последняя анонсированная на пресс-конференции особенность мультиплеера Assassin's Creed Revelations – это ее социальная направленность.
Теперь вы не просто сможете сравнивать свои очки с друзьями и занимать места в таблицах лидеров. Теперь статистика каждого игрока обрабатывается и формируется в «Профиль Тамплиера», своеобразную идентификационную карту, на которой указано, какими способностями вы чаще всего пользуетесь, какими персонажами играете, в каких режимах вы преуспеваете, как вы предпочитаете убивать цели и тд. Таким образом, вы сможете узнать об игроке все и построить соответствующую стратегию против него. Была анонсирована еще одна система под названием «Dare». Она срабатывает автоматически, если вы заработали больше очков за сессию, чем ваш друг. Когда он зайдет в соответствующий игровой режим, он получит сообщение что-то вроде: «Ты должен набрать больше очков. Он смог, значит и у тебя получится». Если у друга действительно получится побить вас по очкам, то вам тоже придет похожее сообщение. Таким образом, вы сможете выяснить, кто из ваших друзей лучше остальных играет в мультиплеер Assassin's Creed Revelations. Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что эксперимент по внедрению многопользовательской составляющей в серию Assassin's Creed прошел успешно. Разработчики Ubisoft Annecy вкладывают огромные силы в работу и стараются не только порадовать фанатов серии, предлагая им часы дополнительного контента, который поможет скоротать время до следующей игры, но и привлечь новых игроков, любящих весело проводить время с друзьями. Источник Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли
Добавлено (05.08.2011, 19:28) --------------------------------------------- Мимика в Assassin's Creed: Revelations Недавно вышедший LA Noire поразил всех очень реалистичной анимацией лица. Однако на этом их достижения в оживлении персонажей закончились, в частности графика тела была весьма посредственной. Ubisoft спешат заметить, что в "Откровении" анимация персонажей будет на высоте. Этому пособствует технология Mocam, способная передать, как мимику человека, так и движение рук и ног.
«Эта технология поможет выразить огромное количество эмоций, от ненависти, до счастья, однако актёр может быть совершенно не похож на героя игры. Mocam позволяет запоминать движения лица человека и переносить их на любую модель. Что касается тела, то система не ограничивается только работой с анимацией головы. Mocam не создает контраста между выражениями лица и движениями тела»
Ubisoft анонсировала список игр, которые будут представлены на GamesCom. ACRevelations естественно, в этом списке. GamesCom проходит ежегодно в Кельне, Германия с 17 по 21 августа. CVG об Assassin’s Creed Revelations Говоря с арт-директором Assassin's Creed Revelations, CVG получили небольшую информацию. -В игре почти не будет стелса, все бои и задачи теперь представляют зрелищный экшен. Теперь во всех заданиях мы будем действовать открыто и нам не придёться, скрываться. - Паркур стал немного другим. Теперь нужно думать, как его использовать... - За деньги можно не только покупать бомбы, оружие и т.п., но и улучшать их. - В городах появилась почта, через эту почту можно узнавать о заданиях и братстве. Также с помощью почты теперь можно будет поддерживать торговлю. - Играя за Десмонда, мы будем решать головоломки, но не такие как в прошлых частях, а более сложные. - Новые способы для вербовки в братство, новые задания братства, а также новая прокачка уровня братства. - У Борджиа появились небольшие города, мы сможем их уничтожать, однако Борджиа будет их восстанавливать, но если мы захватим их город, то мы будем им управлять. Будут новые элементы строительства магазинов и т.п. - Миссии за Альтаира будут без новых элементов геймплея. Миссии за Альтаира будут основываться на элементах прошлых частей, а играть мы будет за него под стилизацию флэшбеков. Assassin's Creed Revelations выходит в 2011 на PC, Xbox360, PS3.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- мотивирует скачать пиратку для начала, а уж потом подумать про покупку лицухи, если в игре не будет стелса - то тогда для меня это будет большущее разочерование Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли
Дезмонд События, произошедшие в конце Братства, заперли его в анимусе, где он посещает сюрреальные миры, созданные его собственным подсознанием
Чёрная комната За Белой Комнатой – загрузочной для анимуса – существует загадочное место фрагментированных мыслей и воспоминаний. Новый режим в духе паззла заставит игроков пройти путь Дезмонда через Чёрную Комнату
Путешествие Дезмонда
Те же игроки, которые прошли игру до конца, знают, каким образом Дезмонд очутился в коме. Неожиданный поворот событий ведёт нас к самой загадочной и интригующей части Откровений – игре внутри игры, которая покажет все те необычности, которые испытает Дезмонд благодаря профильтрованному Анимусом собственному подсознанию.
Длительное пребывание в Анимусе и шок от событий концовки Братства привели к тому, что Дезмонд не выдержал напряжения. Его сознание рассыпается, и обнаружившие героя ассасины не имеют никаких других возможностей, как поместить Дезмонда обратно в Анимус, где инфраструктура машины будет поддерживать его мозг активным. Дезмонд проскакивает за Белую Комнату – область загрузчика Анимуса - в Чёрную Комнату, которая служит чем-то типа безопасного режима. «Программный бэкдор даёт ему доступ к множеству последовательностей его памяти», - разъясняет Амансио. Мы же получаем шанс узнать историю жизни Дезмонда. Эти игровые уровни – это сюрреальный мозгшафт, слепленный сочетанием кусочков памяти Дезмонда с футуристичной архитектурой Анимуса.
Проходить эти уровни игрокам придётся с новой схемой управления. «Подобный игровой процесс совершенно нов для франшизы», - заявляет Амансио. Программная среда получает здесь физическое проявление, а игровой процесс завязан на символизме в этих сюжетно-заправленных головоломках. В буквальном смысле игроки помогают протагонисту изменять мир вокруг себя, в то время как Дезмонд обретает контроль над окружением из собственных мыслей. Манипулируя и создавая геометрию внутри игрового мира, Дезмонд изыскивает пути реинтеграции расщепившихся слоев подсознательного. По рассказу Амансио, «чтобы проснуться, Дезмонд должен починить свой потрескавшийся разум, и это есть ключевой сюжетный момент – выстраивание Дезмонда, Альтаира и Эцио в одну линию. Их связь – пропуск в состояние не-сна».
Дезмонд не единственный индивид, сломленный интрузивной природой Анимуса. До него Объект 16 так же заплутал внутри машины. Позволят ли последовательности в Чёрной Комнате исследовать нечто большее, чем подсознание Дезмонда? Время даст ответ
Пробираясь к вершине иерархии Тамплиеров
В последней части Assassin’s Creed предложил игрокам мультиплеер, который игрокам был встречен положительно. Откровения продолжат дело предшественника с новыми персонажами и картами, переделанной системой меню и поиска игр, увеличенной кастомизацией и большем сосредоточением на сюжете.
Как и в прошлый раз, игроки примерят роли тамплиерских наёмников, загруженных в Анимус и изучающих ассасинские техники. В этот раз сюжет будет представлен не только окошком одежды. «Повествование очень важно для Assassin’s Creed, потому мы попытались добавить его и в мультиплеер, - рассказывает Амансио. – Продвигаясь вверх по уровням прокачки, вы продвигаетесь и на верх эшелонов Абстерго. Вы будете получать сводки о событиях в Абстерго. Мы позволим глубже окунуться в институт Тамплиеров, чтобы выяснить, каковы их мотивы».
По пути вы можете настраивать своего персонажа, меняя оружие и внешний вид. Можно будет создавать гильдии и даже уникальные гербы для команд. Так же будут открываться новые персонажи и возможности. «Некоторые персонажи будут открываться через однопользовательский режим», - делится Амансио. Старые режимы вернутся, но будут и новые, как, например, сюжетно-ориентированные задания.
В дополнение к улучшениям игрового процесса, переработке подверглись и элементы интерфейса. Поиск матчей будет быстрей, чем когда-либо, игроки смогут выбирать желаемый режим игры, менять условия при переигровке. Так же ждите и настраиваемые по этим параметрам плейлисты. Всё это позволит вам и вашим друзья играть именно в полюбившиеся режимы. Ubisoft планируют самолично проводить такие события, как турниры, динамично реагируя на предпочтения игроков.
если это выкладывали, я изменю это сообщение <a href="http://steambuy.com/link.php?id=179683"><img src="http://steambuy.com/banner/1000_2/12.gif" width="1000" height="150"></a>
Сообщение отредактировал Ezio_85 - Среда, 10.08.2011, 13:21
Даже по завершении игровой выставки в Лос-Анджелесе, Ubisoft продолжают баловать нас новостями об Assassin's Creed: Revelations. Так, на днях свое интервью для журнала Гейминформер дал один из ведущих разработчиков мультиплеерной части проекта, Андре Менье.
Ведущей темой интервью был баланс нового мультиплеера, и Андре ясно дал понять, что Ubisoft не только не поощряет убийства на бегу, но и делает все возможное, чтобы искоренить в игроках эту глупую привычку.
Редакция AssassinsCreed.su приводит перевод его заявления:
"Изначально мультиплеер задумывался как абсолютный стелс. Задачей игрока было наносить незаметные удары: из толпы, с крыш, укрытий. Если бы большинство игроков придерживалось данной стратегии, игра была бы намного интереснее. Мы не можем прописывать четкие правила, навязывая геймерам тот или иной стиль игры. Но мы можем подтолкнуть их к желаемому решению выдачей бонусов", так Менье начал свою речь о новой способности персонажей, применяемой против любителей побегать в мультиплеере. Теперь, если вы научитесь определять удачное время для действия, вы сможете легко оглушать бегущего преследователя если персонаж противника бежит, он теряет приоритет убийства перед оглушением".
Кроме того, игроки, работающие инкогнито будут дополнительно стимулированы временем ролика убийства. В Assassin's Creed: Brotherhood все убийства выполнялись за равное количество времени, что делало одинаково уязвимым для соперников как "тихого" убийцу, так и "бегуна". В ACR MP для выполнения убийства инкогнито понадобится минимум времени, а значит, убивая жертву тихо, вы не будете обнаружены издалека собственным преследователем, и не подарите ему бонусное время для того, чтобы убить вас.
На вопрос о новых аббилках, о которых упоминали в рамках пресс-конференции, посвященной ACR на Е3, Менье не дал точных сведений. Зато указал на тот факт, что сейчас разработчики всерьез задумываются над тем, чтобы убрать "Зрение тамплиера", как аббилку, приводящую к дисбалансу. И действительно, в двух роликах геймплея охоты, опубликованных на нашем портале, мы не увидели ни одного применения тампливижн. возможно это уже выкладывали Yakaboo.ua Х**** помните об этом...
Сообщение отредактировал cols98 - Среда, 10.08.2011, 13:54
Многие фанаты предполагали, что главные герои Assassin's Creed I и Assassin's Creed II – связаны родственными узами – ведь это логично, так как они оба предки Десмонда. Однако один из авторов сюжета Assassin's Creed: Revelations объявил, что это распространенная ошибка.
В разговоре с журналистами, писатель Дерби МакДевитт (Darby McDevitt) объяснил, что хотя Альтаир и Эцио оба Ассассины и оба являются предками Десмонда, между собой они не имеют родственных связей. Но как тогда Десмонд может иметь доступ к воспоминаниям обоих? Эцио и Альтаир – лишь ветви в обширном древе которое в итоге привело к Десмонду.
Возможно это небольшой намек на то, что персонаж Assassin's Creed III будет заметно отличаться от Альтаира и Эцио? Может быть действительно что-то по Японскому сеттингу?
если это выкладывали, я изменю это сообщение
Компания Ubisoft сообщила о планах на проведение бета-теста мультиплеера игры Assassin’s Creed: Revelations
Важные новости Асcассины! Мы очень рады представить вам наши планы о приближающейся бете Assassin’s Creed: Revelations!
C 3 сентября 2011 года будет проводится открытый бета тест игры для пользователей PlayStation Plus и Uplay. Бета продлится до 11 сентября. Далее вы можете узнать о том что будет доступно в бета-тесте Assassin’s Creed: Revelations. Более подробный список появится позже на специальной странице бета-теста.
Сотрудники успешной французской компании Ubisoft наконец-то раскрыли завесу тайн, относящихся к мультиплеерному бета-тесту нового экшена Assassin’s Creed: Revelations. Однако вместе с этим, они достаточно сильно расстроили обладателей ПК и Xbox 360, которым бета-тестирование будет недоступно.
Поучаствовать в проверке новой игры смогут лишь владельцы консоли PlayStation 3. Однако ограничение на этом далеко не заканчиваются. Всё из-за того, что в бета-тестировании, которое, пройдёт с 3 по 11 сентября смогут принять лишь участники сервисов PlayStation Plus и Uplay. Возможно количество участников и расширят, однако пока Ubisoft не готовы давать какие-либо комментарии.
А кто сможет поиграть для них будут представлены:
Персонажи: Вам будут доступны 9 персонажей. У них будет похожее поведение, но будут разные эффекты анимации и совершенно разные наборы способностей. Персонажи которые будут включены в бета-тест - The Sentinel, The Vanguard, The Guardian, The Vizier, The Thespian, The Deacon, The Bombardier, The Trickster и The Champion.
Карты: Во время бета-теста будет доступно 3 карты. Проявите внимание как объектам на карте, они будут более продуманы чем карты Assassin’s Creed Brotherhood,это позволит вам следовать новым стратегиям. На пример, теперь будет намного проще скрыться из виду.
Доступные карты:
•Knight’s Hospital •Antioch •Constantinople Моды: С самого начала вам будут доступны 4 мода. Два из которых являются лучшими, по оценкам фанатовAssassin’s Creed Brotherhood. Оставшихся 2 будут совершенно новыми, разработанными при участии игроков. Доступные моды: Wanted, Manhunt, Deathmatch (Новый!), and Artefact Assault (Новый!).
Способности: Будут доступны 8 способностей, но не все из них будут доступны с самого начала. Не доступные способности будут открываться по мере получения вами рангов.
• Tripwire Bomb (NEW) - Tripwire бомба взрывается, когда цель или преследователь наступит на нее. • Closure (NEW) - запуск всех выключателей вокруг вас. Идеально подходит для захвата преследователей или предотвращения побега . • Disguise - временно изменить свою внешность, чтобы удивить противника. Особенно эффективно в режиме Deathmatch! •Fire Crackers - Фейерверки на земле, чтобы ослепитье противников и напугать толпу. Обратите внимание на поведение толпы, и ваша цель будет раскрыта! • Throwing Knives - использование метательных ножей что бы ранить вашу цель, замедляя их или сделать их падения во время лазания. • Smoke Bomb - Бросьте Smoke Bomb, чтобы запутать соперника в толпе тамплиеров. • Poison - Внесите тайную дозу яда, что будет медленно убивать вашу цель. • Morph - изменения персонажей из толпы в ваши дубликаты, скрывая вас от преследователей. Идеально подходит для нового режима Deathmatch, где остаться невидимым трудно!
БОНУСЫ:
• Sentry Perk (NEW) - Увеличение вне видимости • Enhanced Auto-Bash Perk - увеличивает число CIVILLIANS вы можете ударить прежде, чем потерять равновесие. • Hot Pursuit Перк (NEW) - Увеличивает вашу скорость • Blender Perk - Каждый раз, когда вы смешаться с толпой, один мирный житель автоматически превращается в вашего двойника. •3 Kills Streak - Заработайте дополнительный бонус в 200 очков за каждые 3 убийства или оглушения, выполняются не умирая. • Silent Kills Streak - Заработайте дополнительный бонус в 200 очков за каждые 2 тихих убийства выполняются не умирая. •Silent Animus Hack Streak (NEW) - Когда полоса счетчик достигает 6, вы будете разбивать на куски Анимус, дождь стрел вниз с неба, и погибнут все другие агенты тамплиеров. •Vision Loss Bonus (NEW) - Показывает расположение вне видимости цель пока вы не выполните убийство. Происходит после 5 смертей или оглушений подряд. • Tracker Loss Bonus (NEW) - Показывает цель, выделив их пути с желтой аурой пока вы не выполните убийство. Происходит после 5 контрактных потерь в ряд. • Revelation Loss Bonus (NEW) - Показывает всех преследователей пока вы не выполните убийтво. Происходит после 5 смертей или оглушений подряд. •Minor Hack Loss Bonus (NEW) - Позволяет убить следующющую цель на расстоянии. Происходит после 5 контрактных потерь в ряд.
Плейлисты: Новое в Откровении , Списки воспроизведения заданных критериев поиска, которые позволяют перейти в режим игры на ваш выбор как можно быстрее.
• Free For All - присоединяется следующий доступный матч в Wanted или Deathmatch режимы на одной карте. • Team- присоединяется следующий доступный матч в Manhunt или Artifact Assault режимы на одной карте. • Welcome - присоединяется следующий доступный матч в режиме Deathmatch на одной карте. Идея Абстерго
Абстерго КРЕДИТЫ:
Новое в Откровении являются Абстерго Кредиты, которые валюте вы будете получать от игры в матчах, а также выполнять конкретные действия мультиплеер. Новые способности будут разблокированы, когда Вы занимаете место, но они не доступны для использования, пока вы покупаете их с помощью Абстерго Кредиты ...
Максимальный уровень:
В BETA Откровение, мы установили максимальный уровень до 30
Настройки персонажа:
Мы ввели много новых возможностей для настройки персонажа в Откровении Кредо Убийцы и крошечный вкус того, что ждет в финальной игре доступна в BETA. По мере прохождения рейтинговой системе, вы сможете изменить тело каждого персонажа частей (пояса, туловища, рук и ног). Кроме того, вы также будете иметь возможность изменять благоприятствования оружие вашего персонажа после достижения максимального уровня в 30 раз. Другие настройки символов включают в себя новые картинки Патрон, названия и эмблемы доступны для отображения на вашем профиле.
ЗАДАЧИ:
Как и в братстве, вызовы выполняются, когда вы выполняете определенные действия во время игры сессий, используя свои навыки и способности. В Откровении, тем не менее, проблемы были вновь настроены, чтобы сделать их более понятными и достижимыми <a href="http://steambuy.com/link.php?id=179683"><img src="http://steambuy.com/banner/1000_2/12.gif" width="1000" height="150"></a>
Сообщение отредактировал Ezio_85 - Пятница, 12.08.2011, 14:00