[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Новости Assassins Creed: Revelations
02.08.2011, 23:50 # 291
Ранг 4: Ученик

Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Репутация: 3
Награды: 2
я тоже слежу, я вот например еще и оценил новый режым мультиплеера под названием "хищение артефакта", сие безуме представляет собой ассассинский вариант захвата флага, лутше б статью кто нить перевел, мне лично некогда - у меня сессия.
З.Ы.интересно кто этот чёрт страшный в шлеме
З.Ы.Ы. и всё таки Рыцарь госпиталя красавец) не зря он мне понравился вначале, думаю за него и буду шпилить в мульте, только странно что он сначла именуется как дьякон а в видео мульта как рыцарь госпиталя

Картинки или файлы к посту: 3283108.jpg (140.1 Kb)


Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли

Сообщение отредактировал subject_69 - Вторник, 02.08.2011, 23:54
03.08.2011, 18:29 # 292
Ранг 4: Ученик

Группа: Проверенные
Сообщений: 130
Репутация: 25
Награды: 1
Геймплей:

В Revelations, как и в остальных играх серии, будет возможно свободное перемещение игрока по виртуальному миру.
Нововведения:

-К оружию игрока добавляется «крюк-клинок». С его помощью можно будет скользить по тросам, натянутым между зданиями, что сильно сокращает время передвижения из одной части города в другую. Также его можно будет использовать в бою.
-Появляется примерно 300 различных рецептов для создания бомб.
-Для восстановления города игрок должен будет уничтожить башни тамплиеров и построить свои здания.

-«Черная Комната» (англ. Black Room) — это потаенное место в Анимусе, где предстоит управлять Дезмондом, путешествуя по его подсознанию, и узнавать подробности его прошлого.
-Появилась новая способность ассасина — «Орлиное чувство» (англ. Eagle sense), которое позволит сфокусироваться на одном определённом персонаже и узнать, в какой части локации он побывал и куда он отправится в скором времени, что позволит обходить стражу и эффективно расставлять ловушки.
-Максимальный уровень ассасинов теперь равняется 15.
-У персонажа будет возможность подкупить стражников, и те сменят агрессивное отношение на нейтральное.
-Если спровоцировать конфликт со стражей в захваченном районе, то стражники нападут на ваше убежище. Его придётся оборонять, чтобы район не перешёл к тамплиерам.
-Изменится концепция необязательных побочных заданий, которые будут выдаваться случайно.
-Гильдия куртизанок будет заменена новой гильдией цыган (англ. the Romani).

Мультиплеер:

-В игре будет возможность изменения внешнего вида персонажа и вооружения, появится возможность создавать собственные гильдии.
-Многопользовательский режим станет важной частью сюжета, раскрывающей деятельность Абстерго Индастриз.
-Сюжетные задания нужно будет покупать за очки, зарабатываемые при игре по сети.

Немного о сюжете:
Мастер-ассасин Эцио отправится в Масиаф, на родину своего предка Альтаира ибн Ла-Ахада. Придя в Масиаф, Эцио обнаруживает, что город находится под властью тамплиеров, которые желают получить находящийся там артефакт. Для доступа к артефакту необходимы пять печатей, которые Эцио будет искать в Константинополе (современный Стамбул). Одна из печатей уже попала в руки тамплиеров, и Эцио предстоит отнять её у них.

В Assassin's Creed: Revelations удастся поиграть за Альтаира ибн Ла-Ахада, воспоминания которого доступны при обнаружении печатей. Дезмонд же, попав в кому, будет по крупицам собирать своё подсознание в «Черной комнате» Анимуса в безопасном режиме.

Это всё что пока известно на данный момент.


«Мы живем благодаря тому, что кто-то мертв»
03.08.2011, 18:44 # 293
Ранг 8: Ветеран

Группа: Проверенные
Сообщений: 974
Репутация: 130
Награды: 17
J0lers, Ухххххххххххххххх ты surprised Я теперь точно хоть кровью лицензию куплю!Мне так мультиплеер понравился!Спс за инфу biggrin
03.08.2011, 19:47 # 294
Ранг 4: Ученик

Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Репутация: 3
Награды: 2
[diego], байан же, ну нафига выкладывать одну и ту же инфу surprised я вот не пойму, парни. давай договоримся так во избижания срача, если нет НОВОЙ инфы то мы её не выкладываем, откуда бы то ни было она не была взята, а это старье все уже знали еще после выхода первого трейлера

Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли
04.08.2011, 10:44 # 295
J0lers М
Слава: Львиное сердце

Группа: Проверенные
Сообщений: 799
Репутация: 184
Награды: 32
Лицевая анимация Assassin’s Creed: Revelations лучше, чем в L.A. Noire?

Assassins Creed: Revelations реализует совершенно новую систему анимации лица, под называнием Mocam, и она не страдает от некоторых ограничений, с которыми сталкивался предыдущий лидер в области реалистичного моделирования головы в лице LA Noire от Team Bondi.
"Один из элементов, который на самом деле интересен в Mocam, это то, что он с высокой точностью создаёт выражение и движение лица, а актер при этом, не должен выглядеть как персонаж, которого он играет", - говорит ведущий гейм-дизайнер Александр Брео. "Это система, которая в состоянии интерполировать лицевые движения одного человека и применить их для любого другого. Это даёт больше возможностей для наших актёров".

Одна из других проблем, с которой сталкивался LA Noire, это несогласованность прекрасно анимированного лица и плохо анимированного тела в некоторых сценах. Но опять же, это не является проблемой для Mocam, Брео отметил: "Система также в состоянии работать с целым телом, так как система не ограничивается только головой. И с помощью Mocam, не будет создаваться разногласий между выражением лица и движением тела - все движения будут едины", - сказал он NowGamer.

LA Noire конечно обладает высоким эталоном реалистичной лицевой анимации в игре, но возможно, что Assassins Creed: Revelations сможет добраться до такого же уровня. Предстоящая игра является заключением трилогии Эцио, а в самой игре ожидается множество исторических личностей, поэтому ей необходимо чем-то выделится среди трилогии.

Assassin's Creed Revelations выходит в ноябре этого года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Источник

Выставка GamesCom 2011.
Ubisoft анонсировала список игр, которые будут представлены на GamesCom. ACRevelations естественно, в этом списке. GamesCom проходит ежегодно в Кельне, Германия с 17 по 21 августа.

Немного справки: Gamescom - это международная выставка, посвященная компьютерным играм и всему, что с этим связано. Мероприятие впервые было проведено в 2009 году, и с тех пор проходит регулярно каждый год. Организатором мероприятия выступает компания Koelnmesse GmbH.
04.08.2011, 11:03 # 296
Ранг 4: Ученик

Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Репутация: 3
Награды: 2
Превью мультиплеера Assassin's Creed Revelations
На прошедшей недавно пресс-конференции журналистам продемонстрировали мультиплеерную составляющую Assassin's Creed Revelations. Очевидно, за прошедший год разработчики из Ubisoft Annecy постарались улучшить каждый аспект игры, добавив абсолютно новые возможности и проработав те игровые моменты, на которые особенно обращали их внимание фанаты.

Сюжет
Обычно в мультиплеере сюжет играет второстепенную роль. Так было и в Assassn's Creed Brotherhood. Группа агентов Абстерго тренирует свои навыки убийства, чтобы однажды сойтись в схватке с профессиональными ассасинами…

В Revelations сюжет будет играть значительную роль. Нет, если вы не любитель мультиплеерных баталий, то ничего важного для понимания сюжета одиночной компании вы не пропустите. Но без мультиплеера вы не сможете глубже погрузиться в игровую вселенную, а именно понять, каковы мотивы современного Ордена Тамплиеров, как Братство Ассасинов выглядит с их стороны.
Что же нового мы узнаем из мультиплеера? Разработчики пока не делятся конкретными деталями. Известно лишь, что с нами будут говорить менеджеры Абстерго, и сам доктор Видик в их числе. Мы узнаем кое-что о предыдущих Объектах, об Анимусе, о представителях Первой Цивилизации… нам будут показывать различные документы в стиле «истины», которую многие полюбили в Assassin's Creed II.

В самой же игре подача сюжета будет реализована следующим образом: как только игрок наберете необходимый опыт и достигнет следующего уровня, в конце матча ему предложат посмотреть короткий ролик или почитать документ. Если он не хочет прерывать игру, то сможет нажать клавишу «пропустить», и позже через игровое меню посмотреть весь разблокированный контент.

Разработчики также подтвердили, что персонажи мультиплеера появятся в одиночной кампании как контракты на убийство. Подход тот же, что и в Assassin's Creed Brotherhood.

Геймплэй
Второй, и, пожалуй, самый главный аспект, который разработчики решили доработать в мультиплеере Assassin's Creed Revelations – геймплэй. В отношении него у фанатов возникало больше всего нареканий.

Во-первых, был проработан баланс сил между охотником и жертвой. У жертвы теперь есть больше возможностей защитить себя, а у охотника появляется причина не носиться по карте в поисках очередной жертвы, а действительно планировать свои атаки, пытаясь всеми способами остаться незамеченным. В связи с этим в игре появилась новая возможность - Honorable Death, которая срабатывает, когда жертва и убийца одновременно пытаются нейтрализовать друг друга. В этом случае запускается непродолжительная анимация, охотник убивает свою цель, а жертва получает дополнительных 100 очков, за то, что смогла заметить крадущегося противника. В мультиплеере Assassin's Creed Brotherhood вы могли заметить своего охотника еще за несколько метров, но никак не могли противостоять ему, если не было под рукой активных способностей.

Разработчики еще раз сделали акцент на том, что поощряют игроков, которые ведут себя как настоящие ассасины, смешиваясь с толпой, наблюдая за жертвой, ожидая удобного момента для удара. Поэтому в большинстве режимов присутствует специальный метр «обнаружения». Чем больше он заполнен, тем больше вы получите очков и бонусов за убийство. Пустой метр принесет вам всего 100 очков. Кроме того, незаметное убийство имеет более короткую анимацию по сравнению с открытым, а это означает меньше шансов быть обнаруженным.
Во-вторых, больше нет ограничений на количество уровней. Как только вы достигнете 50 уровня (а именно на столько рассчитан сюжет мультиплеера), все последующие игры вы будете зарабатывать очки на ранг «престиж», который, по сути, представляет собой прокачку «с нуля» с сохранением всех заработанных достижений и открытых способностей. По словам разработчиков, все 50 уровней можно пройти заново в общей сложности 99 раз.

В-третьих, разработчики ввели новые «способности», «черты» и «серии», а также доработали и сбалансировали уже имеющиеся. Так, например, метательные ножи не просто замедляют жертву, а останавливают вовсе. Фейерверки также замедляют всех игроков в округе, но вместо белого экрана оппоненты видят вспышку белого света и наблюдают эффект размытия. Из новых способностей журналистам продемонстрировали: бомбы-ловушки (которые срабатывают, когда враг наступит на них), автоматическое закрывание всех дверей поблизости, а также «взлом анимуса», который позволяет моментально убивать цель на далекой дистанции, просто «взламывая» код Анимуса. Нововведения в «сериях» - возможность после нескольких поражений подряд увидеть, кто за вами охотится или где сейчас ваша жертва.

И наконец, были добавлены важны мелочи, которых так не хватало в мультиплеере Brotherhood. Речь идет об улучшенной системе подбора оппонентов (фактически, разработчики полностью переписали соответствующий код), исправленной системе захвата цели (тот самый замочек над головой), возможности поднимать своих оглушенных однопартийцев с земли, добивать приконченную кем-то другим цель (ground finish), а также новой возможности дразнить оппонентов, за что игрок будет получать дополнительные очки.
Кастомизация
До выхода Assassin's Creed Brotherhood разработчики мультиплеера заявляли, что понимают всю важность для игроков иметь свой уникальный внешний вид, возможность выделиться из толпы. Однако на деле внешний вид персонажа показывал лишь различие в уровне между «новичками» и «ветеранами». В Revelations полностью была пересмотрена система кастомизации.

Так, игроку предлагается несколько персонажей с базовым внешним видом. Если вы не любитель возиться с настройками внешности, то существуют стандартные наборы «обычных» «продвинутых» и «элитных» костюмов. Но если вам важно выглядеть не так, как остальные, то разработчики приготовили для вас несколько сюрпризов.
Во-первых, у персонажа теперь есть шесть «зон» для кастомизации: голова и волосы, грудь, руки, ноги, пояс и аксессуары. Внешний вид каждой из зон можно настраивать независимо от остальных, при этом на выбор предлагается несколько различных вариантов для каждого из персонажей.

Во-вторых, в игру введена возможность носить с собой два разных вида оружия – главное и побочное. Для каждого оружия проработаны собственные варианты анимаций. Таким образом, выбирая оружие, вы выбираете набор анимаций, с которым будете убивать врага.

В-третьих, чтобы уж совсем выделиться из толпы, вы можете создать свой собственный логотип и размещать его на элементах одежды. А если вы играете с друзьями, одинаковый логотип можно присвоить всем однопартийцам.

Наконец, последнее из пока что анонсированных нововведений – титул (звание). Зарабатывая новые уровни, вы сможете получать новые титулы и тем самым показать остальным насколько далеко вы продвинулись в игре.

После всего прочитанного возникает закономерный вопрос. Неужели все эти аксессуары будут списком выдаваться с каждым новым уровнем, как это было в Brotherhood? Очевидно, что нет. В Revelations этот момент решается очень просто. Играя в матчи, вы зарабатываете деньги, abstergo credits, которые затем сможете потратить в специальном игровом магазине на покупку одежды, оружия и способностей (навыков).

Таким образов, игроку дается свобода выбора – купить улучшения для внешнего вида персонажа или же открыть новые способности или улучшить старые. А не получится ли так, что игроки массово станут скупать способности, чтобы заработать при помощи них больше кредитов для покупки аксессуаров, и тем самым будут «продвинутее» тех, кто предпочитает лишний раз потратиться на внешний вид? Разработчики отвечают, что нет. Но подробнее об этом далее.

Кстати, из приятных нововведений, теперь внешность персонажа можно настраивать пока ждешь следующего матча.

Новые режимы

Разработчики Ubisoft Annecy были очень расстроены тем, что многие игроки даже не пробовали играть в мультиплеер Assassin's Creed Brotherhood. По их мнению, причина этого кроется в том, что новичку надо было запомнить слишком много сложных правил, а попадая в одну игру с «ветеранами», он чувствовал себе пушечным мясом и не мог ничего противопоставить продвинутым навыкам противника.

В Revelations игрок с самого начала получает целый набор способностей, необходимых для выживания. А чтобы постепенно войти во вкус мультиплеерной составляющей, изучить все правила и особенности игры, специально для новичков разрабатываются упрощенные режимы игры. Один из таких режимов – Deathmatch.
Режим Deathmatch в Revelations очень близок к режиму Wanted. Игроки одновременно являются как жертвами, так и охотниками, надо стараться убивать незаметно, чтобы не выдать себя. Главное отличие этих двух режимов – отсутствие в Deathmatch компаса, который подсказывает направление, в котором находится ваш контракт на убийство. Его заменяет маленькая иконка в верхнем правом углу, которая загорается, как только жертва оказывается в поле зрения. Также в Deathmatch сильно урезан размер стандартной карты, чтобы игроки не тратили половину матча на поиски жертвы. Ну и наконец, последняя особенность данного режима – в толпе NPC нет персонажей, похожих на игрока, поэтому приходится по максимуму использовать способности маскировки, изменения толпы, двойника и др.
Еще один анонсированный на пресс-конференции режим - Artifact Assault. Этот командный режим заимствован из множества других мультиплеерных игр, и, по сути, представляет собой всем известный «захват флага». На игровой карте присутствует две зоны, отделенные белыми и красными чертами – собственная зона и зона противника. Цель каждой из команд – захватить вражеский артефакт (флаг) и отнести его на свою базу. Этот режим требует слаженной работы. Кто-то из команды в 3-4 человека должен охотится за флагом, отвлекать противников на себя, а кто-то должен оставаться на базе и не давать противникам украсть собственный флаг. Особенность этого режима заключается также в том, что на вражеской территории вы становитесь жертвой и не можете убить противника, в то время как на собственной территории вы являетесь охотником. Artifact Assault – единственный командный режим, который не поделен на раунды.
Кроме того в ходе интервью журналистам удалось узнать, что разработчики работают над мультиплеерными режимами, которые ориентированы на навигацию. Всего на пресс-конференции были представлены три карты в дополнение к анонсированной на Е3 2011 Rhodes - Antioch, Constantinople, Knights Hospital.

Социальный аспект
Последняя анонсированная на пресс-конференции особенность мультиплеера Assassin's Creed Revelations – это ее социальная направленность.

Теперь вы не просто сможете сравнивать свои очки с друзьями и занимать места в таблицах лидеров. Теперь статистика каждого игрока обрабатывается и формируется в «Профиль Тамплиера», своеобразную идентификационную карту, на которой указано, какими способностями вы чаще всего пользуетесь, какими персонажами играете, в каких режимах вы преуспеваете, как вы предпочитаете убивать цели и тд. Таким образом, вы сможете узнать об игроке все и построить соответствующую стратегию против него.
Была анонсирована еще одна система под названием «Dare». Она срабатывает автоматически, если вы заработали больше очков за сессию, чем ваш друг. Когда он зайдет в соответствующий игровой режим, он получит сообщение что-то вроде: «Ты должен набрать больше очков. Он смог, значит и у тебя получится». Если у друга действительно получится побить вас по очкам, то вам тоже придет похожее сообщение. Таким образом, вы сможете выяснить, кто из ваших друзей лучше остальных играет в мультиплеер Assassin's Creed Revelations.
Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что эксперимент по внедрению многопользовательской составляющей в серию Assassin's Creed прошел успешно. Разработчики Ubisoft Annecy вкладывают огромные силы в работу и стараются не только порадовать фанатов серии, предлагая им часы дополнительного контента, который поможет скоротать время до следующей игры, но и привлечь новых игроков, любящих весело проводить время с друзьями.
Источник


Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли
04.08.2011, 12:24 # 297
Слава: Devoted Master

Группа: Главные модераторы
Сообщений: 2276
Репутация: 99
Награды: 11
Много инфы, полезной и хорошей)

На сайте 2 года и ... месяцев
04.08.2011, 13:38 # 298
Ранг 7: Воин

Группа: Проверенные
Сообщений: 553
Репутация: 81
Награды: 15
Assassin5, надеюсь ты найдешь лицензию

<a href="http://steambuy.com/link.php?id=179683"><img src="http://steambuy.com/banner/1000_2/12.gif" width="1000" height="150"></a>
05.08.2011, 19:28 # 299
Ранг 8: Ветеран

Группа: Проверенные
Сообщений: 974
Репутация: 130
Награды: 17
Quote (Ezio_85)
Assassin5, надеюсь ты найдешь лицензию

Ezio_85, Все зубы отдам но лицензию найду angry biggrin

Добавлено (05.08.2011, 19:28)
---------------------------------------------
Мимика в Assassin's Creed: Revelations
Недавно вышедший LA Noire поразил всех очень реалистичной анимацией лица. Однако на этом их достижения в оживлении персонажей закончились, в частности графика тела была весьма посредственной. Ubisoft спешат заметить, что в "Откровении" анимация персонажей будет на высоте. Этому пособствует технология Mocam, способная передать, как мимику человека, так и движение рук и ног.

«Эта технология поможет выразить огромное количество эмоций, от ненависти, до счастья, однако актёр может быть совершенно не похож на героя игры. Mocam позволяет запоминать движения лица человека и переносить их на любую модель. Что касается тела, то система не ограничивается только работой с анимацией головы. Mocam не создает контраста между выражениями лица и движениями тела»

05.08.2011, 19:56 # 300
Ранг 4: Ученик

Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Репутация: 3
Награды: 2
Assassin5, выше уже выкладывалось

Вооружонные пророки побеждали, безоружные терпели поражение (с) Н.Макиавелли
Поиск:
© 2010 - 2025 Assassins-Creed Portal. Хостинг от uCoz. Карта сайта.